Adam asmaca, bir oyuncunun gizli bir sözcük belirlediği, diğer oyuncunun da harfleri tahmin ederek sözcüğü bulmaya çalıştığı bir sözcük oyunudur. Kâğıt üzerinde oynanan yaygın biçiminde sözcüğün harf sayısı boşluklarla gösterilir; yanlış tahminler, darağacı ve insan figürünün parçalarını sırayla çizmek için kullanılır. Çizimin kaç aşamada tamamlandığı oyun kurallarına göre değişebilir [1].
Kurallar ve oynanış
Sözcüğü belirleyen oyuncu, her harf için bir boşluk çizer. Tahmin eden oyuncu bir harf söyler. Harf sözcükte varsa bulunduğu yerlere yazılır; yoksa çizime bir bölüm eklenir. Sözcük tamamlanırsa tahmin eden kazanır. Çizim tamamlanmadan sözcük bulunamazsa oyunu sözcüğü seçen oyuncu kazanır [1]. Indiana University of Pennsylvania’daki sınıf içi oyun yönergeleri, oyunun bireysel veya gruplar hâlinde oynanabileceğini ve yanlış tahminlerde figürün bir bölümünün eklendiğini de belirtir [1].
Tarihî bir benzer oyun
Adam asmacanın kesin kökeni belirlenmiş değildir. Alice Bertha Gomme’un 1894 tarihli oyun derlemesinde “Birds, Beasts, and Fishes” adlı bir sözcük tahmin oyunu yer alır. Bu oyunda bir oyuncu kuş, hayvan veya balık adının ilk ve son harflerini yazar, aradaki harflerin yerine işaretler koyar; diğer oyuncular sözcüğü tahmin eder. Puanlama, yanlış tahminler için darağacı çizilmesine değil, sözcükteki işaret sayısına dayanır [2]. Bu kayıt, sözcük tahminine dayalı eski bir oyunu belgeler; günümüzdeki adam asmaca çiziminin o tarihte kullanıldığını ya da oyunun doğrudan buradan türediğini kanıtlamaz.
Oyuncuların yanlış harfleri izleyip olası sözcükleri değerlendirmesi gerekir. Sözcük listesi, tahmin hakkı ve görsel ceza farklı biçimlerde uyarlanabilir; ancak bu değişiklikler temel harf tahmini mekanizmasını ortadan kaldırmaz [1].
