Fare, elin bir yüzey üzerindeki hareketini ekrandaki işaretçinin hareketine dönüştüren bilgisayar giriş aygıtıdır. Kullanıcı, işaretçiyle ekrandaki öğelere yönelir; düğmeler ve kaydırma tekerleği üzerinden yazılıma komut verir. Hareketi algılayan mekanizma ile düğmelerin işlevleri ayrı özelliklerdir ve aygıtın tasarımına ya da işletim sisteminin ayarlarına göre değişebilir.[1][2]
GELİŞTİRİLMESİ
Douglas Engelbart, fare üzerinde SRI bünyesinde 1960'ların başında çalışmaya başladı. Bill English ilk prototipi 1964'te yaptı. Engelbart'ın 9 Aralık 1968'de San Francisco'da gerçekleştirdiği gösteride fare, metin düzenleme, bağlantılar ve paylaşılan ekran gibi olanaklar sunan etkileşimli bilgisayar sisteminin bir parçası olarak kullanıldı.[1]
HAREKETİN ALGILANMASI
İlk tasarımlarda yüzeyde dönen tekerlekler hareketi ekran koordinatlarına aktarıyordu. Optik farelerde ise ışık kaynağı ve görüntü algılayıcısı hareketin belirlenmesini sağlar. LED kullanan optik modellerin izleme başarısı yüzeyin özelliklerinden etkilenebilir; özellikle saydam ya da çok parlak yüzeyler bazı algılayıcıların çalışmasını güçleştirebilir. Algılama yöntemi, düğme sayısından bağımsızdır.[1][3]
DÜĞMELER VE AYARLAR
Fare düğmelerinin birincil ve ikincil işlevleri yazılımla değiştirilebilir. Windows'ta birincil düğmenin sağ veya sol olması, çift tıklama hızı ve işaretçi hızı ayrı ayarlardır. Tekerlek, görünümü birden fazla satır ya da bir ekran boyunca kaydırabilir; her dönüşteki kaydırma miktarı da kullanıcının gereksinimine göre düzenlenebilir.[2]
