Işın izleme, bilgisayar grafiklerinde ışığın bir sahnedeki yüzeylerle etkileşimini hesaplayarak görüntü üreten yöntemdir. Üç boyutlu nesneler, malzemeler, ışık kaynakları ve sanal kamera birlikte modellenir. Amaç, bir görüntü noktasına ulaşan ışığın hangi yollardan geldiğini hesaplamaktır.[1]
TEMEL İŞLEYİŞ
Yaygın uygulamalarda kameradan sahneye doğru sanal ışınlar gönderilir. Her ışının hangi nesneyle ilk kesiştiği bulunur; kesişim noktasındaki yüzey yönü ve malzeme özellikleri değerlendirilir. Işık kaynağına giden yolun başka bir nesne tarafından kesilmesi, gölge hesabında kullanılır. Yansıma ve diğer yüzey etkileşimleri ek ışınlar gerektirebilir.[1]
GÖRÜNTÜNÜN OLUŞUMU
Işık bir yüzeye doğrudan kaynaktan veya başka yüzeylerle etkileştikten sonra ulaşabilir. Bu dolaylı aydınlatmanın hesaba katılması görüntünün görünüşünü etkiler. Kamera modeli de görüş alanını ve ışınların yönünü belirler. Yöntem, ışığın bütün kuantum özelliklerini hesaplamak yerine görüntü üretimine uygun geometrik ve fiziksel modeller kullanır.[1]
