Rol yapma oyunu, oyuncuların ortak bir hayalî dünyada belirli karakterleri canlandırarak birlikte bir öykü oluşturdukları oyun türüdür. Masaüstü rol yapma oyunlarında genellikle bir oyun yöneticisi dünyayı betimler ve oyuncuların kararlarının sonuçlarını belirlemeye yardımcı olur.[1]
OYNANIŞI
Oyuncular kendi karakterlerinin ne yapacağına karar verir; oyun yöneticisi ise bu eylemlerin sonuçlarını kuralların ve öykünün akışına göre anlatır. Sonucu belirsiz olan eylemler çoğu zaman zar atılarak çözülür. Karakterlerin yetenekleri, eşyaları ve diğer özellikleri genellikle karakter kâğıtlarında kayıt altında tutulur.[1]
ORTAYA ÇIKIŞI
Modern masaüstü rol yapma oyunlarının başlangıcı olarak kabul edilen Dungeons & Dragons, 1974'te Gary Gygax ve Dave Arneson tarafından yayımlandı. Oyun, savaş oyunları geleneğinden doğdu. Arneson, Gygax'ın Chainmail adlı savaş oyunu kurallarını kendi Blackmoor oyununa uyarladı; böylece oyuncular orduları yönetmek yerine tek tek karakterleri canlandırmaya başladı. Oyunu Gygax ile Don Kaye'in kurduğu TSR şirketi yayımladı.[2]
YENİ BİÇİMLER
Rol yapma oyunları zamanla bilgisayar ve çevrim içi oyunlara da uyarlandı. Canlı rol yapma oyunlarında ise oyuncular karakterlerinin eylemlerini fiziksel olarak canlandırır.[1]
EĞİTİM VE TERAPİDE KULLANIMI
Rol yapma oyunları eğitim ortamlarında ve bazı terapi uygulamalarında da kullanılmaktadır. Amerikan Psikoloji Derneği'nin aktardığına göre bazı terapistler bu oyunları sosyal becerilerin geliştirilmesine yardımcı bir araç olarak değerlendirmektedir. Bununla birlikte, özellikle terapötik etkiler konusundaki bilimsel kanıtların hâlâ sınırlı olduğu belirtilmektedir.[3]
