Oyunlar

World of Warcraft

Ansiklopedia · Kaynaklara dayalı özgün derleme

Yazı boyutu ve okuma düzeni
Yazı boyutu
Satır genişliği
Metin hizası
Genel bakış

World of Warcraft, Blizzard Entertainment tarafından 2004'te yayımlanan, çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur. WoW kısaltmasıyla da anılır. Oyuncular sanal karakterler oluşturarak ortak bir dünyayı keşfeder, görevler yapar ve başka oyuncularla etkileşir. Bu yapı, tek bir oyuncunun ilerleyişiyle çevrimiçi toplulukların ortak faaliyetlerini aynı oyun ortamında buluşturur.[1]

KARAKTER VE KEŞİF

Oyunun fantastik dünyası Azeroth çevresinde gelişir. Karakterin sınıfı, kullanacağı yeteneklerle ilişkilidir; oyuncu hareket etmeyi, bilgisayarın yönettiği karakterlerle konuşmayı ve eşyalarını kullanmayı öğrenir. Blizzard'ın başlangıç rehberi, bu becerileri Exile's Reach adlı tanıtım bölgesi üzerinden açıklar. Görevler ve hikâye aşamaları, karakterin dünyayla tanışmasını ve ilerlemesini sağlar.[2]

OYUNCU TOPLULUKLARI

Çevrimiçi ortam, oyuncuların sohbet etmesine, loncalarda bir araya gelmesine ve ortak görevlerde iş birliği kurmasına imkân verir. Bu topluluklar, oyun içindeki mücadele kadar sosyal ilişkilerin de parçasıdır. The Strong Ulusal Oyun Müzesi, World of Warcraft'ı 2015'te Dünya Video Oyunu Şöhretler Salonuna almış ve çevrimiçi topluluklarla ilişkisini vurgulamıştır.[1]

GENİŞLEYEN HİKÂYE

World of Warcraft'ın içeriği genişleme paketleriyle büyümüştür. Blizzard'ın başlangıç rehberi, Dragonflight ve The War Within gibi paketleri ilerleyen bir anlatının bölümleri olarak ele alır. Yeni bölgeler ve karşılaşmalar bu anlatıya eklenirken başlangıç deneyimi de güncellenebilir. Bu nedenle belirli bir rehberdeki seviye sınırları ve ilerleme sırası bütün sürümlere uygulanamaz.[2]